Respuesta a: ANIMACIONES en ArmA3

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#282
Abash
Superadministrador

Muy buena info Brigada.
Yo quisiera añadir que cuando hago fotografías uso ese método para poner las poses a la IA.
Hasta hay un comando mas para hacer que se pare en un momento dado en la animación, que es el sleep y dejarlos congelados.

Como ejemplo este de abajo:

0 = this spawn {_this switchMove «Acts_AidlPercMstpSnonWnonDnon_warmup_3_loop»; sleep 1.2; _this allowDamage false; _this enableSimulation false;};

Esto hace que haga la animación, pero el sleep que le meto lo paraliza.
Claro esta que el numero que va después del sleep es el tiempo, y por supuesto se puede cambiar.