Mod C.N.P. versión 1.04 de ArmA3

Después de un tiempo realizando mejoras y cambios importantes en el Mod C.N.P. os anunciamos que esta disponible la versión 1.04. En esta versión hemos realizado unos cambios en la classname de casi todo el equipo y armamento del mod, todo ello para ir adaptándolo a los últimos parches del ArmA3 y para que sea compatible 100×100 y que no haya fallos. Seguimos trabajando con nuevos proyectos para mejorar el mod, conforme vayamos terminando los nuevos proyectos los iremos añadiendo al mod en sucesivas actualizaciones.
También puede descargar el Mod C.N.P. desde el mismo Steam: Pulse aquí para ir a Workshop de Steam.

Las mejoras de este mod C.N.P. v1.04 son estas:

- Añadidas tres nuevas armas tipo subfusiles Heckler & Koch MP5 calibre 9 x 19 Parabellum. Un MP5A con culatín retráctil, un MP5SD con silenciador de serie y culatín retráctil y un MP5K se trata de la versión corta, con culatín plegable y empuñadura.
- Añadido nuevo rifle de francotirador DSR50 y mira telescópica, usado por los GEOs.
- Añadido nuevo rifle de asalto HK417D calibre 7.62 x 51 NATO. Se le puede adaptar, bípode, silenciador, mira telescópica y linterna.
- Añadido en caja de munición C.N.P., armas anteriores y accesorios para ellas.
- Ajustes varios, a todas las armas del C.N.P.
- Añadido nuevo gorro de lana del G.E.O.
- Añadido nuevo casco de asalto G.E.O.
- Ajustes de texturas del casco protector C.N.P.
- Se ha añadido nuevos Policías G.E.O. y G.O.E.S. en total treinta.
- Creado nuevo grupo de G.E.O., dotados con las distintas armas MP5 y nuevo casco de asalto. Este grupo se llama (Equipo G.E.O. de Respuesta Inmediata)
- Creado nuevo grupo de G.O.E.S., dotados con las distintas armas MP5 y nuevo casco de asalto. Este grupo se llama (Equipo G.O.E.S. de Respuesta Inmediata)
- Creado nuevo grupo de asalto G.E.O. dotados con armas rifle de asalto HK417D, rifle de francotirador DSR50, gorro de lana y mochila.Este grupo se llama (Equipo G.E.O. de Intervención)
- Creado nuevo grupo de asalto G.O.E.S. dotados con armas rifle de asalto HK417D, rifle de francotirador DSR50, gorro de lana y mochila. Este grupo se llama (Equipo G.O.E.S. de Intervención)
- Ha cambiado el nombre de classnames de cascos, chalecos, uniformes y armas, al objeto de hacer el mod CNP compatible 100x100 con el editor EDEN, para saber los cambios mirar el archivo adjunto classnames.txt
- Se ha ajuntado la configuración de todas las unidades del mod, para adaptarlas a los últimos parches de ArmA3.
- Se elimina la figura del empresario corrupto, debido a que cualquier civil se puede añadir para tal fin.
- Se elimina la función de rapel del helicóptero grande CNP, toda vez que hay scripts que se pueden añadir a cualquier helicóptero sin necesidad de saturar el mod.
- Ajuste de casi todas las unidades que daba aviso en el log de errores y que decía que algunos cargadores no se han podido colocar en su inventario, para ello hemos ajustado el inventario.
- Ajuste de mira telescópica incorporada de la G36A y G36K que daba un aviso en el log de errores.
- Añadida visión térmica a la mira telescópica incorporada de la G36A y G36K.
- Se ha cambiado la mochila del terrorista AT por la mochila G_FieldPack_LAT de ArmA3.
- Se ha añadido el role a todas las unidades, incluidos policías, malhechores y sanitarios de la cruz roja.
- Ajuste de configuración de cnp_quicksilver_mx_sport que dando un aviso en el log de errores.
- Añadida nueva mochila de sanitario de la Cruz Roja con kit de curación y botiquines.
- Ajuste en la configuración de los sanitarios de la cruz roja, ahora pueden curar con mochila de la Cruz Roja.
- Añadido nuevo helicóptero policial EC-225.
- Ajuste en armas al expulsar el casquillo una vez disparada la bala, ahora va acompañada de un ligero efecto de humo.
- Arreglo de agujas de cuentakilómetros de las Mercedes Sprinter que desde el exterior no se veía.
- Ajustes de texturas en interior de los vehículos Vamtac.
- Se ha añadido armero de armas con linterna en interior de vehículos Vamtac.
- Se ha añadido al Vamtac CNP y al Vamtac GEO una escotilla en el techo, donde podrá ir un Policía asomado.
- Ajuste de todos los inventarios de los vehículos del mod, con menos armas y municiones, para ello ya tenemos la caja de munición del C.N.P.